心不妄念,身不妄動,口不妄言;內不欺己,外不欺人,上不欺天。
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感謝站主讓我重憶往年,更讓我少了一些舊日遺撼,經典不因時間而褪色,只會因塗抹回憶的顏料而更加色彩光豔。
經典就是經典經典之所以成為經典永遠光鮮亮彩
基連之野望首作在1998年SEGA SATURN登場,為BANDAI機戰以外別闢新途.故事以機動戰士一年戰爭為本,玩家可選擇擔任宇宙ZEON公國或地球聯邦軍總帥.充份發揮你的統率能力,實現領袖的大志.一年戰爭歷數十年依然獨具魅力.在於其故事參考二戰歷史,細膩描繪出國際間的複雜形勢,戰爭的情實和民眾的無奈.跟戰後盛行的個人主義,小見小聞,自矜能左右大局截然不同.故事講述地球聯邦政府以宇宙各部為殖民地,施加政治干預,拑制地方內政,迫使向聯邦政府傾斜.宇宙SIDE3地方領袖(戴肯)尋求獨立自主,向聯邦政府提出交涉,然多翻游說{歷時十年},聯邦政府在無壓力下,一意維護既有利益亦無意解放諸殖民地.交涉無果,殖民地一派主張以軍事手段爭取脫離聯邦控制的勢力迅速掘起,遇戴肯遭暗殺{扎比家幕後策劃,誣陷聯邦,煽激獨立},扎比家乘時攝政,改殖民地為ZEON公國.戴肯副手德金扎比{父}次子基連扎比以機智聞,掌握軍事實權.就是我們遊戲中的主角.人類政治,各懷其志,雙方皆無正義,並不是非黑即白.戰爭初期,ZEON軍事技術稍勝,順利佔據聯邦數個重要據點.然小國驟起,境土大幅擴張,並無熟計深謀的內政去管理新的地域.其若中國秦代政權,前有戍邊之法,境土狹隘,往返不過三日.一旦兼併六國,潁川戍漁陽,往返三月,重擾民眾生業.且崇法不知變通,戍邊愆期者施以重刑.則舉國皆反.故戍法在秦境乃平政,以國言則是亂政.行之則加速國家敗亡.ZEON公國亦然.基連一意加強地方的軍事鎮壓,而忽略地域間各別的內政事務,違公國律令則偣加懲處.則本不願與聯邦同流者亦加入拒戰.ZEON四面受敵,損兵折將,迅速滅亡.介紹完外政,ZEON本國內政派系分裂也是問題.扎比家妹傑尼西亞,弟加路瑪,各有屬將,各陳軍事方略,互相妨擾.玩家扮演基連,需要平衡這兩股勢力,妥善利用.若失敗,則ZEON跟原作一樣四方五裂.若按原作以粒子炮消滅正在談判的德金扎比,則傑尼西亞將會刺殺基連.強制敗北收場.繼SATURN版後,2000年在PS和DC推出了基連之野望續集-吉翁的系譜以一年戰爭後的局勢發展為第二部劇本.聯邦雖戰勝ZEON,然根本問題並沒有解決.法理上聯邦政府有著殖民地的主權,但執政的{人}只有狹隘的一方見識,並沒有深邃的大智統御全局.則仍是四方毋定,叛亂不止.在宇宙的ZEON殘黨,拒絕投降並退居小行星AXIS,AXIS領袖哈曼吸納ZEON黨羽奉扎比遺孤建立新ZEON,以復興ZEON公國為己任.另一方面,地球上的ZEON殘黨,發動迪拉茲動亂.最終為聯邦政府遏制.然動亂加劇了聯邦政府內部的派系鬥爭.亦深化對宇宙殖民的仇恨情緒.主張強硬鎮壓宇宙殖民的勢力泰坦斯{TITANS},因迪拉茲動亂迅速掌握聯邦軍政大權.而溫和派則成立奧古{AEUG}余見其無什麼政治遠略,充其量不過是泰坦斯的反動勢力}與泰坦斯抗爭.政權三分,聯邦政府亦已名存實亡.原作AXIS選擇與泰坦斯聯手{奧古在月球,近ZEON SIDE3據點,倘越境與泰坦爭,奧古本非深交,不無後顧之憂.故哈曼選擇遠交近攻政策,相對保險}.遊戲中可選擇與奧古同盟,較為輕鬆.老手玩AXIS,通常選擇拒絕同盟,同時抗擊兩邊,享受被夾擊的快感和壓力,訓練自身統御的才能.2002年推出的基連之野望吉恩獨立戰記只能算是一部外傳,並非續作,吉翁系譜中深遠大氣魄的劇本,及登場機種皆被大幅削滅,戰力平衡沒有做好.喪失了基連之野望的精髓.初接觸基連之野望的玩家,不建議玩獨立戰記.到2008年,正統續作終於在PSP上推出.為基連之野望-阿克西斯的威脅.2009年,在PSP及PS2推出加強版阿克西斯的威脅V.加強版已覆蓋08年版,內容更為充實,故玩加強版就可以.此作完善了2000年AXIS未盡的劇本,詳細敍述了格雷米杜杜{扎比家族子},不滿哈曼攝政專權,煽動叛亂,重奪政權等事件.AXIS內戰殃及大量平民,哈曼聲望下滑,對外戰事亦接連受挫,近侍親信相繼戰死,最後搭乘卡碧尼撞向母星自盡.是亦深感悲哀.AXIS失敗有兩個關鍵.第一,扎比家在宇宙世紀0068年攝政,0079年發動戰爭,0080年滅亡.ZEON十二年間,除了積極備戰外,基本上沒什麼良政善治維繫宇宙人民的心.哈曼奉扎比遺孤為君,其所能吸納的,僅為ZEON主戰的殘黨.一開始已陷於ZEON狹隘的局量中.不為ZEON域外的民眾所懷望及響往.第二,泰坦斯本仇恨宇宙殖民,用法深刻.AXIS同為宇宙殖民國,不拯救同域的殖民,反利用泰坦斯的軍事實力,以近便爭奪奧古的領域.雖軍器粗備,然舉目無親,軍士日耗,人材凋零.縱無杜杜的反逆,其勢亦不可久支.曹操之所以能定魏國基業,非奉獻帝吸納漢遺民以自尊大.操討董卓,自討之也,滅黃巾,自滅之也.擒呂布,自擒之也.剪袁紹,平韓遂,抑劉表.皆操自審自力以成乎己功.非有一絲假漢帝之餘威.故將,皆操之將.士皆操之士.在朝上下無不以魏人自居,此乃曹魏立國的根本.倘AXIS始能自強自勉,懲惡止暴,以解救殖民於泰坦斯手中為己志,功自己建,業自己立.長宙廣宇中,豈患無英傑之身寄?操滅呂布,而得張遼,服張繡而得賈詡,平馬超而得龐德.處一張遼於壽春,孫權十萬為之止步.於其時,置一熟將於所羅門,握月星衝要,奧古亦不能輕涉SIDE3領域.格局開闊,前之所謂後顧之憂固不足為憂也.除AXIS外,奧古,泰坦斯也分別加入了後續的發展為劇本的第三部,斯洛哥篡奪泰坦斯.奧古則在AXIS及斯洛哥相繼敗亡後重新入主地球聯邦{反動而起,一旦敵沒,亦無遠大的志向相續}.古華多羅{在ZEON名夏亞/馬沙}遂離開奧古,重新組建反聯邦的新ZEON{原作為馬沙之逆襲},持續了十多年的戰爭,犧牲了那麼多,但政治根本沒有實質的進步.馬沙在十多年間,轉戰不同的勢力,沒一個能完成他的理想.奧古同伴的友誼,ZEON死去的同袍,自身的政治理想,感情是相當複雜.故事發展到這里,已進入遊戲的尾聲,沒必要再去思考有沒有勝算,就讓馬沙的名字留在歷史的一頁里吧.基連之野望實在令人無比感慨.到2011年,在PSP上發行了新基連之野望此作為系列的沒落.主要是缺乏誠意.基連之野望至2011年歷十三年,同廠的機戰,每一版都在改進,動作漸趨細緻,亦有加入原創的劇情,如機戰Z的修理工,故事頗具吸引力.積十年就成大大改進.光榮的三國志,重大歷史不變,但每部都令人看出其有在改進的.而新基連之野望,沒有.世界仍然是SATURN那張簡陋地圖,戰爭仍是SATURN充滿粒粒的粗糙畫面.你說這不是遊戲精髓,也就算了.新基連野望還把十年以來的完整劇本弄到支離破碎.我玩ZEON攻略完地球聯邦,按前阿克西斯,應該會進入第二部劇情.新基連則我已勝利,請選擇其他勢力!!!後續呢?啊,原來是這樣的,後續請下載收費DLC檔案...咖哩雞飯分開咖哩和飯賣我就算了.你選個別的武將劇本.如ZEON的黑色三連星,十回合,打完木馬會戰,之後呢?沒了.咖哩內原來是沒雞的,雞跟咖哩又是分開的.....玩夠數個亂七八糟的小劇本後,夠點數了,給你個時代亂入選擇,你可以叫某某駕駛部新高達入去橫掃千軍.連遊戲最後的戰略平均也給你一掃而空.真是極品!失望,失望,很失望!一代名作就這樣敗在快餐模式手里.老手閒話網上有不少基連之野望殘局影片,不外乎被斷補給,以寡敵眾之類.通常穩打穩紮就能渡過.身為三十年機戰老玩家,遊戲里的HELL模式及系列攻略指令書的殘局設定,已不能滿足老手挑戰的欲望.在這里分享我玩PS2版阿克西斯的金手指.可以嘗試一下被電腦泰山壓頂.掙扎求存的快感.敵方一部HI-V GUNDAM,足以全滅你整個ZEON時期的軍隊.粒子濃度,擾亂膜,大空坦克分離卡位,平常被視為垃圾的軍器,在極度貧困下也能發揮其作用.PCSX2 RAW格式//敵方金錢及資源無限patch=1,EE,213EB1B8,extended,0098967Fpatch=1,EE,213EB1B4,extended,0098967F//敵方的軍事技術最高patch=1,EE,013EB196,extended,0000001Epatch=1,EE,013EB197,extended,0000001Epatch=1,EE,013EB198,extended,0000001Epatch=1,EE,013EB199,extended,0000001E日本超級粉絲基連之野望網頁,2022年還在更新,每部機種性能也有詳細分析,還可找到基連遊戲中不少隱藏設定,有興趣朋友自己發掘.https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/2.html
十年一遇的文章,只有老玩家寫得出來,字裡行間都是時間的累積日後閣下若想再提高文章質量(例如添加圖片…)可另傳一份原稿(.txt)給版主,上面註記附加圖片位址(.jpg│.jpeg│.png│.webp│.gif)版主會思考如何為你在專欄中呈現(新基連DLC檔直接附於原下載連結)得一關雲長足矣,何須十萬農民兵?
月亮不會自己發亮,我文不過是映照,有深度的遊戲才是陽光.沒有陽光的遊戲,我文亦只能三言兩語就結束.金手指是PS2 V版用的,原文打少了V字
笨大完全沒心經營,明明一個好系列,最愛基利之野望,由SS版本開始玩,完全不知有個psp版本。由於一直沒有買PSP,所以沒玩過最終版本,網上流傳大量漢化版本,譯得十分差及保守,連革命兩字也不敢使用,說什麼漢化,還是要玩原版。原版我真的沒能力去買台PSP再去日森買本體了,今日認識到此站,立刻在android付費買個ppsspp,感謝樓主!
心得就是像人話,總能提供參考價值感謝您的回應
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永遠光鮮亮彩
基連之野望首作在1998年SEGA SATURN登場,為BANDAI機戰以外別闢新途.
回覆刪除故事以機動戰士一年戰爭為本,玩家可選擇擔任宇宙ZEON公國或地球聯邦軍
總帥.充份發揮你的統率能力,實現領袖的大志.一年戰爭歷數十年依然
獨具魅力.在於其故事參考二戰歷史,細膩描繪出國際間的複雜形勢,戰爭的
情實和民眾的無奈.跟戰後盛行的個人主義,小見小聞,自矜能左右大局截然
不同.
故事講述地球聯邦政府以宇宙各部為殖民地,施加政治干預,拑制地方內政,
迫使向聯邦政府傾斜.宇宙SIDE3地方領袖(戴肯)尋求獨立自主,向聯邦政府
提出交涉,然多翻游說{歷時十年},聯邦政府在無壓力下,一意維護既有利益
亦無意解放諸殖民地.交涉無果,殖民地一派主張以軍事手段爭取脫離聯邦
控制的勢力迅速掘起,遇戴肯遭暗殺{扎比家幕後策劃,誣陷聯邦,煽激獨立},
扎比家乘時攝政,改殖民地為ZEON公國.戴肯副手德金扎比{父}次子基連扎
比以機智聞,掌握軍事實權.就是我們遊戲中的主角.人類政治,各懷其志,
雙方皆無正義,並不是非黑即白.
戰爭初期,ZEON軍事技術稍勝,順利佔據聯邦數個重要據點.然小國驟起,境土
大幅擴張,並無熟計深謀的內政去管理新的地域.其若中國秦代政權,前有戍邊
之法,境土狹隘,往返不過三日.一旦兼併六國,潁川戍漁陽,往返三月,重擾民
眾生業.且崇法不知變通,戍邊愆期者施以重刑.則舉國皆反.故戍法在秦境
乃平政,以國言則是亂政.行之則加速國家敗亡.ZEON公國亦然.基連一意加強
地方的軍事鎮壓,而忽略地域間各別的內政事務,違公國律令則偣加懲處.則本
不願與聯邦同流者亦加入拒戰.ZEON四面受敵,損兵折將,迅速滅亡.
介紹完外政,ZEON本國內政派系分裂也是問題.扎比家妹傑尼西亞,弟加路瑪,
各有屬將,各陳軍事方略,互相妨擾.玩家扮演基連,需要平衡這兩股勢力,妥善
利用.若失敗,則ZEON跟原作一樣四方五裂.若按原作以粒子炮消滅正在談判的
德金扎比,則傑尼西亞將會刺殺基連.強制敗北收場.
繼SATURN版後,2000年在PS和DC推出了基連之野望續集-吉翁的系譜
以一年戰爭後的局勢發展為第二部劇本.聯邦雖戰勝ZEON,然根本問題並
沒有解決.法理上聯邦政府有著殖民地的主權,但執政的{人}只有狹隘的
一方見識,並沒有深邃的大智統御全局.則仍是四方毋定,叛亂不止.
在宇宙的ZEON殘黨,拒絕投降並退居小行星AXIS,AXIS領袖哈曼吸納ZEON黨羽
奉扎比遺孤建立新ZEON,以復興ZEON公國為己任.另一方面,地球上的ZEON殘黨,
發動迪拉茲動亂.最終為聯邦政府遏制.然動亂加劇了聯邦政府內部的派系鬥爭.
亦深化對宇宙殖民的仇恨情緒.主張強硬鎮壓宇宙殖民的勢力泰坦斯{TITANS},
因迪拉茲動亂迅速掌握聯邦軍政大權.而溫和派則成立奧古{AEUG}余見其無什
麼政治遠略,充其量不過是泰坦斯的反動勢力}與泰坦斯抗爭.政權三分,聯邦
政府亦已名存實亡.原作AXIS選擇與泰坦斯聯手{奧古在月球,近ZEON SIDE3
據點,倘越境與泰坦爭,奧古本非深交,不無後顧之憂.故哈曼選擇遠交近攻政策,
相對保險}.遊戲中可選擇與奧古同盟,較為輕鬆.老手玩AXIS,通常選擇拒絕同盟,
同時抗擊兩邊,享受被夾擊的快感和壓力,訓練自身統御的才能.
2002年推出的基連之野望吉恩獨立戰記
只能算是一部外傳,並非續作,吉翁系譜中深遠大氣魄的劇本,及登場機種皆被
大幅削滅,戰力平衡沒有做好.喪失了基連之野望的精髓.初接觸基連之野望的
玩家,不建議玩獨立戰記.
到2008年,正統續作終於在PSP上推出.為基連之野望-阿克西斯的威脅.
2009年,在PSP及PS2推出加強版阿克西斯的威脅V.加強版已覆蓋08年版,
內容更為充實,故玩加強版就可以.
此作完善了2000年AXIS未盡的劇本,詳細敍述了格雷米杜杜{扎比家族子},
不滿哈曼攝政專權,煽動叛亂,重奪政權等事件.AXIS內戰殃及大量平民,
哈曼聲望下滑,對外戰事亦接連受挫,近侍親信相繼戰死,最後搭乘卡碧尼
撞向母星自盡.是亦深感悲哀.AXIS失敗有兩個關鍵.
第一,扎比家在宇宙世紀0068年攝政,0079年發動戰爭,0080年滅亡.ZEON
十二年間,除了積極備戰外,基本上沒什麼良政善治維繫宇宙人民的心.
哈曼奉扎比遺孤為君,其所能吸納的,僅為ZEON主戰的殘黨.一開始已陷於
ZEON狹隘的局量中.不為ZEON域外的民眾所懷望及響往.
第二,泰坦斯本仇恨宇宙殖民,用法深刻.AXIS同為宇宙殖民國,不拯救同域
的殖民,反利用泰坦斯的軍事實力,以近便爭奪奧古的領域.雖軍器粗備,
然舉目無親,軍士日耗,人材凋零.縱無杜杜的反逆,其勢亦不可久支.曹操
之所以能定魏國基業,非奉獻帝吸納漢遺民以自尊大.操討董卓,自討之也,
滅黃巾,自滅之也.擒呂布,自擒之也.剪袁紹,平韓遂,抑劉表.皆操自審自力
以成乎己功.非有一絲假漢帝之餘威.故將,皆操之將.士皆操之士.在朝上下
無不以魏人自居,此乃曹魏立國的根本.
倘AXIS始能自強自勉,懲惡止暴,以解救殖民於泰坦斯手中為己志,功自己建,
業自己立.長宙廣宇中,豈患無英傑之身寄?操滅呂布,而得張遼,服張繡而
得賈詡,平馬超而得龐德.處一張遼於壽春,孫權十萬為之止步.
於其時,置一熟將於所羅門,握月星衝要,奧古亦不能輕涉SIDE3領域.格局
開闊,前之所謂後顧之憂固不足為憂也.
除AXIS外,奧古,泰坦斯也分別加入了後續的發展為劇本的第三部,斯洛哥
篡奪泰坦斯.奧古則在AXIS及斯洛哥相繼敗亡後重新入主地球聯邦{反動而起,
一旦敵沒,亦無遠大的志向相續}.古華多羅{在ZEON名夏亞/馬沙}遂離開奧古,
重新組建反聯邦的新ZEON{原作為馬沙之逆襲},持續了十多年的戰爭,犧牲
了那麼多,但政治根本沒有實質的進步.馬沙在十多年間,轉戰不同的勢力,
沒一個能完成他的理想.奧古同伴的友誼,ZEON死去的同袍,自身的政治理想,
感情是相當複雜.故事發展到這里,已進入遊戲的尾聲,沒必要再去思考
有沒有勝算,就讓馬沙的名字留在歷史的一頁里吧.
基連之野望實在令人無比感慨.
到2011年,在PSP上發行了新基連之野望
此作為系列的沒落.主要是缺乏誠意.基連之野望至2011年歷十三年,同廠的
機戰,每一版都在改進,動作漸趨細緻,亦有加入原創的劇情,如機戰Z的修理工,
故事頗具吸引力.積十年就成大大改進.光榮的三國志,重大歷史不變,但每部
都令人看出其有在改進的.而新基連之野望,沒有.世界仍然是SATURN那張簡陋
地圖,戰爭仍是SATURN充滿粒粒的粗糙畫面.你說這不是遊戲精髓,也就算了.
新基連野望還把十年以來的完整劇本弄到支離破碎.我玩ZEON攻略完地球聯邦,
按前阿克西斯,應該會進入第二部劇情.新基連則我已勝利,請選擇其他勢力!!!
後續呢?啊,原來是這樣的,後續請下載收費DLC檔案...咖哩雞飯分開咖哩和飯
賣我就算了.你選個別的武將劇本.如ZEON的黑色三連星,十回合,打完木馬會戰,
之後呢?沒了.咖哩內原來是沒雞的,雞跟咖哩又是分開的.....玩夠數個亂七八糟
的小劇本後,夠點數了,給你個時代亂入選擇,你可以叫某某駕駛部新高達入去
橫掃千軍.連遊戲最後的戰略平均也給你一掃而空.真是極品!失望,失望,很失望!
一代名作就這樣敗在快餐模式手里.
老手閒話
網上有不少基連之野望殘局影片,不外乎被斷補給,以寡敵眾之類.通常穩打穩紮
就能渡過.身為三十年機戰老玩家,遊戲里的HELL模式及系列攻略指令書的殘局
設定,已不能滿足老手挑戰的欲望.在這里分享我玩PS2版阿克西斯的金手指.可以
嘗試一下被電腦泰山壓頂.掙扎求存的快感.敵方一部HI-V GUNDAM,足以全滅你整個
ZEON時期的軍隊.粒子濃度,擾亂膜,大空坦克分離卡位,平常被視為垃圾的軍器,
在極度貧困下也能發揮其作用.
PCSX2 RAW格式
//敵方金錢及資源無限
patch=1,EE,213EB1B8,extended,0098967F
patch=1,EE,213EB1B4,extended,0098967F
//敵方的軍事技術最高
patch=1,EE,013EB196,extended,0000001E
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日本超級粉絲基連之野望網頁,2022年還在更新,每部機種性能也有詳細分析,
還可找到基連遊戲中不少隱藏設定,有興趣朋友自己發掘.
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十年一遇的文章,只有老玩家寫得出來,字裡行間都是時間的累積
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(新基連DLC檔直接附於原下載連結)
得一關雲長足矣,何須十萬農民兵?
月亮不會自己發亮,我文不過是映照,有深度的遊戲才是陽光.沒有陽光的遊戲,
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金手指是PS2 V版用的,原文打少了V字
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