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【MEGA下載】【PC】【AVG】オブスキュア│Obscure│暗夜殺機 (英文/PS2 Emulator)

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Edition:English(英文)

PS2



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留言 8

  1. blogger_logo_round_35
    # 1

    這遊戲用PCSX2玩, 間中破圖, 用WII, DOLPHIN玩畫面好一點且較順. 不過WIIMOTE那個SNAKE功能對照不太準, 兩邊都有問題.

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    1. ggheart999

      縱觀之前的留言,您似乎對NGC、Wii的遊戲涉獵不少

      雖然本網目前是以PS2為中心作發散,仍然歡迎您推薦任天堂的好遊戲

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  2. blogger_logo_round_35
    # 2

    涉獵不敢當,我通常PCSX2,DOLPHIN,CITRA,RPCS3,YUZU幾個模擬器交互玩.同一遊戲跨機種都會測一下,選最順暢版本來玩. 若NGC WII較好遊戲,Metal Gear Solid The Twin Snakes,Eternal Darkness,Tales of Symphonia Knight of Ratatosk,The_Legend_Of_Zelda系列, Xenoblade, 斬撃のREGINLEIV, Battalion Wars都不錯玩. 外國nswgame.com, www.ziperto.com之類的網站都很易收集. 兄台做懷舊遊戲網站非常支持. 希望過去的智慧不會因為遊戲停產, 而繼續流傳.

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    1. ggheart999

      難得遇上真玩家,版主會找時間慢慢消化這些作品

      若有任何需求與建議,定當優先為您處理

      畢竟您是在網站遭到移除時,願意發表自己感想的人

      支持的人很多,但在別人遇難之時,一句話也沒說

      真心假意立判

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  3. blogger_logo_round_35
    # 3

    版權這東西其實還有很大斟酌空間.若某些創作對人心智有益,而國民收入不多,不若直接由政府買下版權{創作者不是獅子開大口, 相信政府出資也不至生活潦倒},便宜賣給民眾.若版權只握在商人手中,因貧富而妨礙大眾吸收智慧.對整個社會不見得有利.

    話轉回遊戲界,以版權來說,遊戲年期也是一個重點.我個人認為遊戲版權應跟該主機停產時間掛鈎. 今時今日我看某些SWITCH的遊戲, 竟然可以有GAMEBOY時的熱血硬派(1990年版),紅白機雙截龍,超任時的浪漫傳說2,3. 這二十年間浪漫3在模擬器上, 其實有幾個業餘的開發者私下增加了很多內容. 而2021年SQURE廠在SWITCH出的浪漫3還是1992年版的內容, 原封不動. 這意味什麼呢. 在版權法下, 模擬器新版浪漫3是非法的, 但他包容了更多的內容和心思. 反而這個所謂合法的, 20年前的遊戲一點改進都無, 就COPY出來騙SWITCH玩家的錢. 若我玩浪漫3, 寧願玩SNEC也不玩SWITCH版, 這套法律連商人的無恥也一併保障下來, 範圍也實在太誇張了吧.
    閒話

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    1. ggheart999

      一部動畫若能5年就釋出版權,之後以販賣週邊商品為主

      流傳愈廣泛,獲利不減反增

      可惜這個世間不是共享的世界,多數既得利益者都會想方設法保障自己

      人性如此,版主不會去作苛責

      但20年、30年過去了,依然不願意釋出版權

      「會不會太過分了?」

      在資訊大爆炸的時代中,這些人終將要妥協,只是版主今生今世是無緣得見了

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  4. blogger_logo_round_35
    # 4

    版主說今生今世未免消極. 余今年40,泡在遊戲界也30年.早期遊戲就練練反應,打打怪獸,沒什麼[內容]. 不被視為啟迪民智的重要一環.
    但近10多年則不同.如FALCOM的零碧軌跡, 主角一眾身處自治州,沒國家主權,受鄰國滲透操控而不斷掙扎求存.最後不擇手段模仿神跡的力量成立獨立國. 主角最後問一連串事件的策劃者,{你覺得這樣真的好嗎?}.人在面對困難中掙扎, 雖然痛苦, 亦是進步, 假借神的力量, 回避了當前人的困難. 這是解決問題嗎? 人的尊嚴和可能性都沒了,{你覺得這樣真的好嗎? 最後主角不借助神權, 只求盡力去完成人的事. 雖然自治州被帝國征服了. 但主角一眾人維護了人的尊嚴....這才是[人權]
    此等遊戲早就已經是跨越商業範疇. 有著政治學, 宗教學, 心理學, 並帶有中國傳統的人本位思想. 我認為此絕對可以用來做國學教材. 我們這一代人受此等遊戲熏陶遠深於數十年前的人所接觸的簡單遊戲. 則未來立法, 政治, 教育上的比重會越來越大. 區區商人的私利阻擋得了嗎? 余信前景是樂觀的.

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    1. ggheart999

      版主本身是「劇情派」

      「內容」確實是遊戲能否成為經典的關鍵因素

      部分人士可能覺得ACG的內容流於幻想、不切實際

      其實有深度的作品不少,用心程度更超出想像

      早期任天堂幾KB的RPG就能讓玩家耗上半年的時間

      第一輪是在摸索,第二輪玩得很詳細但仍有缺憾,於是乎又玩了第三輪

      好的內容搭配近代的聲光效果、3DCG,著實產生了難以抵擋的魔力

      感謝您願意說出心中的想法並分享遊玩心得

      英雄伝説 ~ 空の軌跡 (FC + SC + 3rd)

      英雄伝説 ~ 零の軌跡 + 碧の軌跡

      目前本網只提供PSP版,會找時間去蒐羅PC版,若能順利下載,將於整理後發佈

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