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角色扮演_第-041-頁
NGC / Wii_第-001-頁
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Tales of Symphonia是以第一代TOP世界為藍本. 玩過超任的TOP, 城鎮背景音樂招式都似曾相識.
回覆刪除跟PS的TOE, TOD. 別闢一路. TOS拉塔特斯克跟TOS故事相連, 建議由TOS開始玩. 故事背景.
古代魔科學競爭消費大量靈力{MANA}造成生命之樹的枯萎, 世界藉僅存的大樹之種釋放能量勉強
維持, 勇者[美多斯]守護著大樹之種並運用時空之劍把世上競爭的兩國分成兩邊. 利用教會命神
子犠牲的儀式, 進行生命能量的轉移. 東國的神子犠牲, 引導生命力流向東國, 東國由衰轉盛.
西國的神子犧牲, 引導能量向西國, 則東國由盛轉衰. 勇者判斷其時間性, 抑制著兩邊的科學發展,
及平衡世界的能量.
當然,神子力量的覺醒需要深刻的經歷, 勇者美多斯操控著兩邊的教會, 同時在衰世的一邊, 操控著
殘酷的組識. 勇者自身包辦神和鬼. 久而久之, 勇者習見生命的犧牲, 視慘酷為平衡世界的理所當然.
加上勇者有著私心, 經歷的偏見, 和歪曲的平等觀. 並一意追求他自身的理想. 更為世界的人帶來
前所未有的慘痛. TOS的主角羅衣德與神子同行的路上, 一步步認識當前世界循環的原理{大概40小時},
不斷掙扎並開闢新的道路, 當中主角會有很多選擇, 選較明智的可在遊戲看到更深入的故事, 當初
南宮夢寫劇本時, 想寫實一點, 依主角的選擇, 決定戰死的同伴, 最後死剩三人. 最後團隊說太慘烈,
把這個劇本一部改為支線. 最終羅衣德及其同伴千辛萬苦奪回時空劍令世界重新統一.
世界統一, 問題又來了, 本身在分列時期處於盛世的國家, 視另一邊衰世的國家為蠻夷. 歧視輕蔑,
虐待{似白人勞役非州黑人}. 世界一部份人又開始萌生分裂的想法, 紛紛組識對抗, 所謂生我者后,
虐我者仇. 短視的人爭於眼前, 羅衣德們未統一世界時的慘酷早己忘得一干二淨. 拉塔特斯克的主角,
就是分裂組識成員的兒子. 父母皆死於羅衣德刀下. 勇者們之間的矛盾日益加深, 直是令人感慨.
懷著這份心情去体驗Tales of Symphonia Knight of Ratatosk吧. 相信TOS的故事加減能讓我們有所啟發.
順便介紹2011年PSP的Tales of Phantasia X. 大樹精靈對當初創建魔科學武器相攻相滅的兩個學人,
加以審判, 使其重生悔過. 遊戲中會跟初代幻想傳說的勇者們一同冒險. 對南宮夢TALE系列有興趣的,
不妨玩玩.