心不妄念,身不妄動,口不妄言;內不欺己,外不欺人,上不欺天。
1999年在Dreamcast發行的東京巴士案內,可說是巴士遊戲的鼻祖,遊戲廠首次跟東京交通局合作開發,道路景觀皆是實地模擬,結合出駕駛遊戲前所未有的終極限制.開車不關門扣分,不打鐘扣分,急發進扣分,停站,轉彎,切線不打燈扣分,超速扣分,衝燈扣分,撞倒衝燈的阿婆或被車撞皆直接GG.簡直是修心養性的上上佳品.Dreamcast版共有三條路線,台場,新宿,青梅[行山路],合早夕晚九條線可玩,推出後評價不錯,遂移植到NAOMI{街機},配合大型機台和大軚盤,感覺一流,老手一局半小時多,後面還不乏觀眾{應該是咒我快點撞車}.Dreamcast停產後,2代開發轉到PS2平台,2005年推出東京巴士案內2,同樣是三條路線,上野,涉谷,赤羽橋,早夕晚外新增了來回線,合共18條線可玩,一條線短則三十分鐘,長的接近一小時,超級耐玩.HARD模式站點時間很嚴格,趕轉燈急發進很難避免.金牌幾乎不可能.征服了HARD模式,你認為已是最難的嗎?錯!真正最難的是關閉道路提示,一條行車路線至少幾十個十字路口,有時還要轉入橫街雜巷,沒提示,全程靠記憶.即使居住東京都,都難以應付.一日駕數條巴士線更是崩潰.轉左轉右轉左切,再右切右切再右轉.沒提示的話玩到身心疲累,克服這個的話,恭喜你已完成專業巴士車長課程.歡迎投考車長行列.
點解東京巴士案內,有聲冇畫面嘅?
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1999年在Dreamcast發行的東京巴士案內,可說是巴士遊戲的鼻祖,
回覆刪除遊戲廠首次跟東京交通局合作開發,道路景觀皆是實地模擬,結合
出駕駛遊戲前所未有的終極限制.開車不關門扣分,不打鐘扣分,
急發進扣分,停站,轉彎,切線不打燈扣分,超速扣分,衝燈扣分,
撞倒衝燈的阿婆或被車撞皆直接GG.簡直是修心養性的上上佳品.
Dreamcast版共有三條路線,台場,新宿,青梅[行山路],合早夕晚
九條線可玩,推出後評價不錯,遂移植到NAOMI{街機},配合大型機台
和大軚盤,感覺一流,老手一局半小時多,後面還不乏觀眾{應該是咒
我快點撞車}.Dreamcast停產後,2代開發轉到PS2平台,2005年推出東京
巴士案內2,同樣是三條路線,上野,涉谷,赤羽橋,早夕晚外新增了來
回線,合共18條線可玩,一條線短則三十分鐘,長的接近一小時,超級
耐玩.HARD模式站點時間很嚴格,趕轉燈急發進很難避免.金牌幾乎不
可能.征服了HARD模式,你認為已是最難的嗎?錯!真正最難的是關閉
道路提示,一條行車路線至少幾十個十字路口,有時還要轉入橫街雜巷,
沒提示,全程靠記憶.即使居住東京都,都難以應付.一日駕數條巴士線更
是崩潰.轉左轉右轉左切,再右切右切再右轉.沒提示的話玩到身心疲累,
克服這個的話,恭喜你已完成專業巴士車長課程.歡迎投考車長行列.
點解東京巴士案內,有聲冇畫面嘅?
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