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【MEGA下載】【PC】【ACT】Onimusha:Warlords│鬼武者 (中文/英文/日文/PS2 Emulator)
動作射擊_第-032-頁
PS2_第-026-頁
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版主你好
回覆刪除今天我下載了日版簡字
看版主要不要也收錄起來
模擬器可以運行
感謝版主熱心無私的分享,再次感謝了.
9527 ^^v
〔9527〕總暗中支援本站,時不時會提供遊戲資訊、密技…
刪除若閣下曾使用不同名字留言,可以直接告知,版主並不介意
多數人都是匿名,版主實難判別是否為同一人
如果〔9527〕就只是〔9527〕,那就當版主沒問
但哪天閣下想改名稱,請務必通知版主,老G友得來不易啊
漢化資訊已收到,感謝告知 (≧▽≦)ノ
版主你好
刪除最初來到貴站好像是找這個
SLPS_254.43 川釣高手-驚奇之旅 (日)文版
當初最早沒想到用 9527 哈哈
我只提供原廠密技 (最早也沒留 9527)
例如 上上下下 之類的 (官方原本設計的)
不提供金手指 (這樣玩起來沒啥成就感)
後來才想到用 9527 ^^b ^^v
沒用過其他名字
(不知道有沒有人知道 9527 的意思 哈哈)
再次感謝版主的無私分享 辛苦啦
閣下作為資訊提供者,若不求回報,名稱也不是那麼重要了
刪除感謝〔9527〕長期以來的支持 3Q (^‿^)/
版主只知「9527」是出自港片,而後被周星馳發揚光大
至於閣下賦予此編號何涵義,版主就不多作揣測了
最近一直在找游戏玩,看到NGA上的鬼武者预告,还有网上一致的感慨追忆,就也想着顺藤摸瓜来把这一系列作给品味一番,看看是什么样子。
回覆刪除之前是在steam上玩的鬼武者1重制版,感觉还不错,看到站内还有原版就再体验了一下。
Onimusha: Warloads最初于2001年1月25日发布在PS2上,在类别上是一款动作游戏,剧情背景设定在日本战国时代,大致流程就是玩家操纵左马介武士和同行忍者枫一起营救雪姬小姐,顺便挫败幻魔一族的阴谋。
首先就是人物的坦克操作方式,本人不是老玩家,以前没怎么接触过这类操作方式,唯一玩过的就只有老版古墓丽影123代,导致初次上手经常出现手脑不协调的情况,但好在战斗部分有自动辅助瞄准,所以对人物操作的精细度要求就没那么高。战斗方面,鬼武者1的核心系统就是“一闪”,类似现在很多游戏中的弹反、招架,发动一闪也只需要在快要被敌人打到时按下攻击键即可,其效果是秒杀一切除boss以外的杂兵。发动一闪时主角会侧身闪过敌人攻击,接着挥出致命一刀,配上画面闪光和带感音效,只能说真比弹反要爽一百倍吧。
在尝试了一段时间后,总结一下自己遇到的战斗情况:
左马介的一闪:
(1): 一闪的判定时机是在受击前一瞬间,过晚会导致人物受到伤害,过早按攻击键会导致主角只能做出普通攻击动作,而无法发动一闪。
(2): 对于刀足轻(戴帽子的人形骷髅兵),除了普通一闪外,有时它会发出喊叫后举刀向你冲过来,在它出刀前的这段时间里直接按下攻击键打到它也能直接触发一闪。
(3): 对于弓足轻,在它举起弓开始瞄准到射箭的时间内,直接向它攻击就能触发一闪。
(4): 对于巴兹(拿砍刀长着红刺的怪),它有一招单独的翻滚攻击,实测下来,按键时机应该是它滚到面前2个身位左右的时候。自己练习时如果难以触发的话,可以通过看主角挥刀的动作来判断自己是按早了还是按晚了。以雷刃为例,如果看到主角的动作是横斩,就说明你按早了;如果看到主角提刀上撩,但被巴兹打断,则说明按晚了,虽然成功触发了一闪的前置动作,但伤害没判定出来。据此练习多次应该能做到高成功率。
(5): 对于飞在天上的蓝色吸魂怪,等它吸完魂要逃跑的时候攻击到它也能直接触发一闪。
(6): 除了上面这些在敌人攻击时按下攻击键的普通一闪,还有靠防御后接攻击触发的弹一闪,类似盾反。这种一闪的按键时机跟普通一闪完全相同,只不过是在受击前先按防御,当出现黄色光环时,则说明时机抓对了,紧接着再按攻击就能触发弹一闪。
(7): 大部分杂兵都能弹一闪,除了大斧怪,它的攻击会直接将你击退,没法弹一闪,但是能直接普通一闪。
(8): 还有特殊的唯一主动一闪——崩一闪,这招只对暗甲胄(拿着盾的盔甲)有用:先按住架构键,再后推摇杆同时攻击,可以使出前踢让它破防,再过几帧左右按下攻击就能触发崩一闪。前踢跟后续攻击中间需要停顿一下,不要着急按。
枫的割喉必杀:
(1): 割喉是枫的特殊技,触发方法是在快被打到的瞬间前空翻到敌人身后,落地后再接攻击。前空翻的按键是架构键+前推摇杆+攻击,这里要注意落地后架构键一定不要松,保持按住的同时再按攻击才能成功触发。自己开始试的时候没有按架构键,导致一直以为是时机没抓对,还在想为什么这个枫的必杀就这么难触发,简直人要疯了。改了之后发现其实这招比一闪要容易的多,基本上从敌人出手前摇开始到挥刀结束之间全程都能触发。
(2): 接上一点,其实枫的割喉本质上是背刺,刚需的条件的是前空翻后枫处在敌人的背后,此时按下攻击枫会往敌人冲刺一段距离,如果冲刺完成后敌人仍正背对着枫,则判定触发割喉。这一点能解释为什么前空翻的时机要求如此宽松,还有为什么对三眼忍者怪很难触发割喉,因为它大多数攻击后都会立即乱窜转向,很多时候你都能看到枫前空翻后冲刺到三眼身后然后罚站的情景,实在令人忍俊不禁。
(3): 割喉发动需要宽阔的空间,要是敌人背靠墙站着,多数时候无法做出前空翻,或者翻过去之后冲刺撞墙导致无法割喉。
由于一闪没法对boss发动,所以boss战基本上都是秦王绕柱+平A过的,其实大多数boss靠单纯防御也能轻松过,只是个人觉得还是绕柱更有性价比。
战斗探索之间还穿插着解谜要素,最好玩的就是符号天书问题了,有四个以古文字编码的问题,需要玩家四处搜寻古书书籍以获取翻译,集齐了所有书籍才能顺利解开谜题,但其实有些问题在达到一半进度时就能猜出个大概。而且谜题不只是简单的“A”翻译成”我“,”B“翻译成”你“这种一对一的翻译,而是包含声韵母组合,打个比方“A“为“之”,“CD”为“龙”,那么“A”为“zh”,“C”为“l”,“D”为“ong”,则“AD”为任意拼音念“zhong”的字,可能是“中”或“重”。一开始一直翻来覆去找不到“AD”,还以为是汉化BUG,后来意识到之后直呼精巧。汉化是这种组合方式,不知道英文和日文那边是否也是类似的情况。
最后要说的是卡普空不愧是能做出生化危机1的游戏厂商,鬼武者1这箱庭地图也是做的有够精妙。在游戏开始一段小路后,以天守阁为中心展开的地图摆在眼前,首先玩家在立体的六层天守阁中上上下下寻找道具和通路,接着会去到西天、东天、南天这些周边地图,到最后你会发现看似全程在跑路,全程在探索,但其实都没出天守阁半里,配合上左马介和枫双角色的来回切换以及各自特有道具才能开的捷径,让整个游玩过程持续充满新鲜感。打开地图发现UI等各处也是传承自生化危机1,只能说如果是喜欢这种辗转腾挪的地图的话,鬼武者1的地图也会让你心流不止。至于多数人诟病的一半战斗一半解谜的形式,那就见仁见智了,我自己本身也玩一些解谜游戏所以对我来说是刚刚好的水平。
现在能想到的就是这些,游戏里还有一些萤石没收集全,而且提一嘴注意切换到枫后,罪人橹执勤室的那个符文天书问题要立马解开,不然后续流程切换回左马介之后就回不去了。boss房前有一个栅栏门,推测应该是要收集完所有萤石才能开启。
这些只是我自己游玩到的内容,还有很多没有提到的部分欢迎其他朋友来补充哈。
文章詳盡且通暢
刪除即使快速掃過也能確定這是一篇「精修」的文章
其他過客貼出這種留言:「下在後要怎麼完此遊戲要如何運行」
「自修錯漏字」與「看得懂就好」,兩相比較,天差地別
意外發現一個網上少見的成語「忍俊不禁」
學到了,感謝〔MGChimp〕
版主沒玩,無法回應,只能邀請閣下進入新站