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【MEGA下載】【PC】【ACT】Onimusha:Samurai's Destiny│鬼武者_II (英文/日文/PS2 Emulator)

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Edition:English(英文)/Japanese(日文)

PS2


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留言 6

  1. blank
    # 1

    感謝分享~~,國外網站只有美版,沒想到打中文反而找到了,剛好想慶祝鬼武者復活,來個1~3馬拉松,1跟3我有 只差2的日版,這次雖然很可惜不是金城武的左馬介 但還是很期待~,我個人真的不喜歡 新鬼武者 給左馬介的故事,3代結局最後踏上新旅途....那個新旅途沒有續作...真的滿遺憾的.....,總之感謝分享~~

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    1. ggheart999

      馬拉松完,願聽閣下述說《鬼武者》的故事

      下期補上1代漢化版

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  2. blogger_logo_round_35
    # 2

    跟朋友聊天 剛好想到我有留言,上來看一下 沒想到有人回覆,上次我用不同瀏覽器不能登入,這次換回Google就可以了,有通知就方便了。

    先說 其實 "馬拉松" 我每年都會找時間做,就是看這年有什麼觸動我,有可能是電影或動漫不然就是遊戲,只是以前還有朋友一齊揪到我家通宵,現在大家都有家室了,所以變成自己的興趣。

    說回 鬼武者馬拉松,這次算是很多年後再次玩這款遊戲,尤其是2跟3代,1代HD出的時候 我是失望大於開心,所以連馬拉松都不想。

    但是這次新作預告一出,我馬上就想重溫遊戲,這次的時間點也很好,遊戲內容我已經忘了七成,我這次玩就像在玩新遊戲 真的非常爽,只是結束還是覺得新作沒有金城武的左馬介很可惜。

    然後我現在正在玩 三國無雙 起源,就目前體驗是壞大於好,新鮮感消退非常快,摸索期一過...作業感瞬間加重,至於其他內容就先不說了,總之就先這樣吧~~再次感謝分享遊戲~~

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  3. kirby_cold
    # 3

    玩完鬼武者1,体验到断章的酸爽后,随即来品味一下续作。

    首先是相比前作做的更像MV的展示视频,音乐卡点配合主角十兵卫挥剑,还有前半首高燃过渡到后面升调舒缓,感觉游戏肯定不会是第一代的肃杀史诗氛围,细细听来甚至带点青橘子柠檬水的气泡。

    开头的CG相较起来也是突飞猛进,突然有这么多的角色外加果体小邑,可谓是还没开玩就期待值拉满了。

    开篇十兵卫就被赋予了集齐五颗鬼珠向幻魔王信长复仇的使命,可谓是经典的王道开局。顺带试试了一闪的手感,还是熟悉的配方,配合上连闪则更是让人欲罢不能,连续读了几次档只为多体验这种一键秒人的快感。

    入到新手村后,感慨道,“哇好多人啊”,有喝酒的有掘金矿的,也有站街女和小商贩,每个人都被游戏程序下了死命令,不管主角问什么都是三句话一循环,但好歹也能塑造出一个热闹的小村庄。

    这一作还加入了商店系统和好感度系统,推进流程需要切换场景才能购买到的道具,与其他角色互相赠礼能够增加他们对玩家的好感度,同时好感度高低还会影响游戏主流程的内容,比如是否助战和一些额外的支线剧情。可以看出鬼武者2尽力地在让自己变得更像RPG。

    但是赠礼物环节也太耗费脑子了,有一些很明确的指示(某人爱喝酒、某人爱看书、某人喜好新奇小玩意),把这些礼物送给对方会让他喜笑颜开,但是送一些通用物品他们也会全盘接下,这就让我这种喜欢探索(猜疑)的玩家犯了难:这些道具是不是真的没用,还是说剧情推到一定节点之后才会有用?还是单纯的就是后续方便调整控制好感度用的?

    哎,本人玩RPG的通病了,想要体验全部支线流程,但又明知愚公移山,那就先保证最重要的角色好感吧。于是开启屯起所有礼物,准备全部送给那位还未见面的小邑,结果这一等就是两三个章节。顺带一提,原来二十多年前就有CG跟建模打架的情况了,你说这两小邑是一个人吗/_ \。只可谓是把刀尖全花在松田优作这脸模申请书上了。

    把小邑好感度拉满后,这游戏也就算玩到头了(不是)。在体验过新加入的RPG要素之后,游戏后续基本上就是一个图一个图的闯关打boss了,但是直接把1代的天守阁大部分地图拿来挪用是不是有点.......,原来卡普空从02年开始就已经在炒冷饭了,真是错怪他了。比较遗憾的是,除开1代沿用下来的天守阁老本之外,2代新增的地图相较起来都简单许多,而且用简单粗暴的传送门来取代扶梯和捷径也是略显技穷。

    ​个人觉得本作一闪的难度有点高,前期读档虐的小怪到后期大多换成了快慢刀战士和跳跳忍者,再加上比较短的一闪判定帧,还要加上本人手残党,导致每次按攻击键都是卡在判定点的前一两帧,每次一闪失败都在想有没有给手柄添加一个输入延迟的选项呵呵。所以玩到后面基本上都是全程跑酷或者几套战术壳技能带走,感觉这也是这一类被动型交互游戏的通病,能带来高回报高观赏的高风险行为(瞬杀小怪的一闪连闪),同样需要高反复高时间的练习才能源源不断获得正反馈,但是至少对于我自己而言,我只是一个普通玩家,没有那么多精力花在提高对敌人攻击动画的反应力上。

    而抛开一闪这个核心机制来看,鬼武者还真就只是一款生化危机式的、卡固定视角的、技能单一的战斗游戏。在最终BOSS战这一点就显得更为突出,飞天的信长直接宣告了一闪的死刑,甚至蓄力平A都还只有特定一段架势能打到他,可以说基本全程都是嗑药加放技能过的。

    ​而更重量级的是打败信长后的黄金雕像环节,天哪,看到十兵卫化身成鬼武者的CG把我的心情拉到了顶点,战斗开始获得发射紫波的能力也固然令人痛快,但是这战斗的流程也是一言难尽。首先,黄金巨像的血量就很厚,整体流程过于长,其次,黄金巨像有一段向前践踏加喷火的招数,然而我们化身为鬼的主角竟然只能继续以龟速向后退,时常导致被踩死的无奈情况,最后,这巨像竟然还有频繁的弹幕攻击?好了,这下真的变成雷电了,完全抛弃一闪的卖点,真的行。甚至这些都还不是重点,在你死后,你要重新从打信长前开始读档!我的天,本来单单打通黄金巨像就需要几遍必要的失败再来,结果就是被迫魂系365里路的体验,打到后面直接红温气笑了,可能这就是老游戏的特色吧。

    虽然如此,看到通关后鬼武者3的预告仍然让人激动,又可以见到你了,金城武。(还有那阴魂不散的信长魔王)

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    1. ggheart999

      又一精闢長文,感謝分享

      日後版主定將彙整至《本月更新》

      新站留言已過目,隨即回覆


      〔MGChimp〕還寫了1代心得

      過客詳參原帖

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